Meshi Punes Case 02 · Pasta Nechama All Projects

הפסטה של נחמה

ממשק הזמנה עצמית למכונת פסטה טרייה. דרך מסך מגע ידידותי, כל אחד יכול להרכיב את המנה המושלמת שלו, גודל, צורה, קמח, מידת בישול, רוטב, ירקות וחלבון, או לבחור מנת ״נחמה״ מוכנה, לשלם ולשחק משחק קטן בזמן ההכנה.

תפקיד
UX/UI · מחקר · פרוטוטייפ
פלטפורמה
קיוסק מגע · 1080×1920
שנה
2025
סוג
פרויקט סטודנטיאלי
ממשק קיוסק VDאינטראקציהמחקר UXארכיטקטורת מידעמיתוגפרוטוטייפ
01פרוטוטייפ אינטראקטיבי · נסו בעצמכם
00:07

הזמינו פסטה בעצמכם.

זוהי זרימת ההזמנה האמיתית והמלאה, הקישו על המסך כדי להתקדם, בדיוק כמו אורח מול המכונה. היא עוברת דרך הרכבה אישית, מנה מוכנה, תשלום, ומשחק ההמתנה בזמן הבישול.

1 / 42
02האתגר

להפוך תפריט ״הרכבה עצמית״ ארוך ומאיים לזרימה כל כך פשוטה, שאורח שמגיע בפעם הראשונה מסיים אותה בפחות מדקה, בעמידה, רעב, עם תור מאחוריו.

הפסטה של נחמה היא מותג קונספט למכונת פסטה טרייה אוטומטית. מסך ההזמנה צריך להכיל כמות עצומה של בחירות (גודל, צורה, קמח, מידת בישול, רוטב ועשרות תוספות), בלי להציף את האורח אף פעם. המטרה שלנו: חוויה חמה, ליניארית וחסינת-טעויות, שמציגה תמיד את המחיר בזמן אמת, מאפשרת להרכיב בחופשיות או לתפוס מנה מוכנה, ושומרת על האישיות השובבה והמנחמת של המותג בכל נגיעה.

03תהליך
שוק ומתחרים
01 · מחקר

שוק ומתחרים

ניתחתי קיוסקים להזמנה עצמית ומותגי פסטה טרייה כדי למפות מה שומר על ביטחון האורחים, ואיפה הם נוטשים.

פרסונה וצרכים
02 · הגדרה

פרסונה וצרכים

מיפיתי את האורח הרעב והלחוץ בזמן, ואת הצורך ב״אני רוצה את זה בדרך שלי, מהר״ שהוביל כל מסך.

Wireframes
03 · מבנה

ארכיטקטורת מידע ו-Wireframes

מסלול ליניארי אחד עם תהליך הזמנה ויזואלי להרכבת המנות, פס התקדמות קבוע, מחיר בזמן אמת, ופתח מילוט למנות מוכנות.

בדיקות שמישות
04 · תיקוף

בדיקות שמישות

בדקתי את הזרימה עם משתמשים אמיתיים; חידדתי ניסוח, אייקונים וסדר שלבים עד שמשתמשים חדשים לא נתקעו.

הרכבה עצמית

הרכיבו את המנה המושלמת

ההרכבה בנויה כמסלול ליניארי אחד: האורח עובר שלב אחר שלב, כל בחירה מתווספת מיד לתצוגת המנה, המחיר מתעדכן בזמן אמת ופס התקדמות קבוע מראה כמה נשאר. בכל רגע אפשר לחזור שלב אחורה, או לצאת למנות המוכנות.

  1. 01בחירת כמות מנה
  2. 02בחירת צורת פסטה
  3. 03בחירת סוג קמח
  4. 04בחירת מידת עשייה
  5. 05בחירת רוטב
  6. 06בחירת ירקות
  7. 07בחירת חלבון
  8. 08בחירת תוספת צד
קערת פסטה נחמה עם כל הרכיבים הנבחרים, פרפלה, פסטו, אספרגוס, אפונה, קוביות סלמון ופילה, ולצידה רוטב ופרמז'ן
מוירפריים למסך סופי

מלואו־פיי לפיינל

התחלתי בשבעה מסכי לואו־פיי כדי לקבע את הזרימה וההיררכיה, המתנה, תפריט, הרכבת מנה, בחירות, סל ומשחק ההמתנה. אחרי בדיקות שמישות הם התגבשו למסכים הסופיים המלאים.

01Wireframes · לואו־פיי
Wireframe, מסך המתנה
01 · המתנה
Wireframe, תפריט ראשי
02 · תפריט ראשי
Wireframe, הרכבת מנה
03 · הרכבת מנה
Wireframe, בחירת גודל מנה
04 · בחירת גודל
Wireframe, תפריט מנות מוכנות
05 · מנות מוכנות
Wireframe, סל קניות
06 · סל קניות
Wireframe, משחק המתנה
07 · משחק המתנה
02Final UI · פיינל
מסך סופי, מסך פתיחה
מסך פתיחה
מסך סופי, תפריט ראשי
תפריט ראשי
מסך סופי, בחירת גודל מנה
בחירת גודל
מסך סופי, בחירת חלבון
בחירת חלבון
מסך סופי, תפריט מנות מוכנות
מנות מוכנות
מסך סופי, סל קניות
סל קניות
מסך סופי, משחק המתנה
משחק המתנה
04שפה חזותית ומיתוג
Pasta Nechama logo, הפסטה של נחמה

הזהות נשענת על חום ושובבות: לוגוטייפ עברי בכתב יד ״הפסטה של נחמה״, איורים מקוריים של אנשים חולקים פסטה, אריזות בגוון ורוד-סומק וקול ירוק-זית ידידותי. הפלטה נשארת מעוררת תיאבון ורגועה, כך שממשק ההזמנה הצפוף תמיד מרגיש קליל.

ירוק זית
#275E03
אדום עגבנייה
#C6201E
זהב
#E5B522
חמאה
#F5E4AF
ורוד סומק
#ECC5C3
Brand in motion
Signature dish, beetroot tortellini with roasted chestnuts in a branded Pasta Nechama cup

אריזות לפי גודל מנה · דמויות מאוירות שנוצרו ב-AI

קערה למנה אישית, איור אישה אוכלת פסטה
מנה אישית
קערה למנה זוגית, איור זוג חולק פסטה
מנה זוגית
קערה לשרינג, איור שלוש חברות
מנה לחלוקה לשלושה
קערת ילדים, איור ילדה
מנת ילדים